by admin

Патч Л2 Tauti Руофф

Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь. Форум Игры LineAGE 2 – обсуждаем обновления Freay, High Five, Goddess of Destruction, патч ноуты и база знаний.

Часто спрашивают как адаптировать клиент EvroOff и РуОфф для своего сервера. Итак вы скачали клиент, установили и обновили его, теперь нужно проделать следующее: 1. Нужно снять Темиду ( Themida) с файлов dat и ini из папки system. Для этого вам нужно скопировать комплект l2encdec (ссылки см. Ниже) в папку system вашего клиента и запустить patcher.exe. Когда процесс закончится появится папка backup, в которой будет оригинальные файлы клиента (с темидой) ее можно удалить, а в папке system будут файлы готовые для дальнейшей работы.

Теперь нужно избавиться от Гейм Гварда ( Game Guard). Существуют быстрые и простые способы отключения, я опишу два из них: a. Качаем патченную библиотеку dsetup.dll и копируем в папку system с заменой. B.Способ посложней, но я считаю его более правильным редактируем Core.dll 1. Качаем, устанавливаем PETools. Открываем при помощи PETools Core.dll из папки system (Берем и переносим Core.dll на окошко программы) 3.

Появится меню, ищем кнопку Directories, появится еще меню ( Directory Editor), ищем строку Export Directory, справа от нее будет кнопка., нажимаем на нее и появится еще окошко ( Export Table). В нижней части в столбце Function Name проматываем и ищем название функции?GL2UseGameGuard@@3HA, смотрим значение в столбце Offset, в моем примере оно равняется: 000DF7B4, в Вашем Core.dll оно может отличаться!!! Запоминаем его, а лучше записываем 5. Качаем, устанавливаем CFFExplorer мне кажется он более удобный для наших целей.

Открываем при помощи CFFExplorer Core.dll из папки system 7. Слева выбираем Hex Editor, теперь переходим по найденному Offset В правой области вверху жмем стрелочку Go To Offset, вводим найденное значение Offset у меня 000DF7B4, курсор окажется на значении 0 1, изменяем его на 0 0 8. Жмем Сохранить, на вопрос о перезаписи отвечаем Да. Скачать и скопировать с заменой патченный l2.exe ( l2.bin) Это позволит запускать игру с измененными файлами dat и ini. Если Патченного файла для вашей версии игры не нашлось, в этом случае используйте для запуска игры LoaderCT.exe, для старых хроник C4 и ниже используйте loader.exe. Папку GameGuard файлы: GameGuard.des 1pst.dll frostUpdater.dll gameShieldDll.dll pst.dll Итак у нас получился чистый клиент с отключенным ГГ ( Game Guard) и Frost, если использовали клиент от РуОффа в случае с клиентом ЕвроОффа отключить придеться только ГГ, но я бы вам порекомендовал все-таки РуОфф клиент почему, читайте далее.

Теперь самое время определиться с локализацией клиента. Разберем на примере РуОфф клиента, мне кажется это более подходящий вариант для большинства случаев русскоязычных серверов, так как поддержка русского языка уже реализована, шрифты маленького размера да и переводить интерфейс не нужно. Если вы хотите, чтобы файлы РуОфф клиента имели суффиксы -e, а не -ru для этого проделайте следующее: 1. Декодируйте файл локализации.

Жмете Ctrl+A (Выделить все файлы, затем Ctrl+M и в появившемся окошке заполняем поля справа вверху ' Поиск и замена' в поле ' Найти': пишем -ru, а в поле ' Заменить на': -e после чего жмем кнопку внизу Выполнить Но это еще не все! Хотя клиент запустится, и вы сможете войти в игру, но уже на окне ввода логина пароля заметите, что некоторые текстуры не загрузились Будут черные квадраты слева в углу и вверху по центру, после выбора персонажа увидите черный квадрат вместо загрузочной картинки, а после входа в игру заметите, что нет карты ( Alt+M), просто черный квадрат! Чтобы это вылечить, простого переименовывания файла L2Font -ru.utx в L2Font -e.utx будет НЕ достаточно! Потому что в этом файле есть текстуры, а в названии которой присутствует локаль!

Например: startlogo -ru.Skins Значит нужно открыть файл L2Font -ru.utx и изменить внутри него названия этих текстур. Описывать как это делается я не буду, но вы можете прочитать это тут Как закончите с изменением названий всех текстур, не забудьте изменить имя файла L2Font -e.utx В итоге у нас должно получиться в папке SysTextures файл L2Font -e.utx, а в папке system.dat и.gly файлы с суффиксами -e. Так же не забываем о звуковой помощи новичкам!

Папка Voice, там тоже локали, но будет достаточно переименовать все файлы из -ru в -e, опять же нам поможет Total Comamnder ( Ctrl+A, Ctrl+M) Вот теперь можно запускать клиент и наслаждаться проделанной работой! Ну еще можно для полной комплектности добавить различные патчи. Чистая папка system РуОфф CT2.4 Gracia Epilogue с убитым Game Guard ( core.dll) и Frost + l2.exe от Fyyre, без.dat файлов: Англ.dat,.gly и localization.ini файлы -e Англ.dat,.gly и localization.ini файлы -ru Рус.dat,.gly и localization.ini файлы -e Рус.dat,.gly и localization.ini файлы -ru L2Font-e.utx англ. Картой и рус.e L2Font-ru.utx англ.

Картой и рус.ru L2Font-ru.utx рус. Картой и рус.e L2Font-ru.utx рус. Картой и рус.ru Voice англ -e Voice англ -ru Voice рус.e Voice рус.ru L2Text англ. Использованные программы и материалы.

Содержание. Goddess of Destruction - Tauti Новое обновление Goddess of Destruction - Tauti вносит некоторые улучшения и изменения в геймплей.

Добавлены новые локации (Семя Адского Пламени), обитель нового рейд босса ( Таути) (1 ур.); (Крепость Гильотина), переделанная локация для персонажей 95 и выше уровня. Замки могут теперь примкнуть к силам Тьмы или Света ( Castles of Light или Castles of Darkness) в зависимости от желания владельцев замка и получать соответствующие бонусы. Так же можно попробовать себя в новом ежемесячном пвп соревновании Ceremony of Chaos и многое другое. Tauti и Seed of Hellfire (Семя Адского Пламени). Рекомендуемый уровень Тип локации 97-99 Групповая Квестовая Зона Шилен, Богиня Разрушения, расширяет свою зону влияния на континете Грация увеличивая силу Семени, разбросанных по ландшафту территории Грации.

По её приказу Tauti ( Таути) направляет своих последователей Zahak ( Захак), Kunda ( Кунда) и Zofan ( Софа) на территорию Грации. Новое, четвертое Семя Разрушения в Грации стало доступно для самых отверженных искателей приключений, готовых бросить вызов опасностям нового Семени. Несмотря на то, что Таути исполняет приказы Шилен, он не скрывает того факта, что ищет возможности усилить свои собственные силы и влияние. Seed of Hellfire ( Семя Адского Пламени), в отличие от всех других Семян, Семя Адского Пламени это Семя механизмов и технологий.

Попасть туда можно на воздушном корабле с (База Альянса Кецеруса). Семя состоит из 4-х этажей, во время продвижения по которым внешний вид монстров будет меняться а их сложность будет увеличиваться. Так же с продвижением вглубь Семени всё больше будет видно доказательств назревающей войны между рабами и солдатами. 1-й этаж - Sewers: Первый этаж является обителью для Zofan ( Софа), рабочих слуг Таути, которые живут в завалах отходов и мусора, сбрасываемого с верхних этажей Семени. Этаж состоит из трех комнат, со сточной канавой, протекающей через центральную комнату. Вход в этаж располагается в южной части локации.

На этаже так же располагаются NPC (Фергюсон) и (Сидзураку) у которых можно взять квесты и NPC отвечающий за перемещения, у южного входа стоит (Аку) так же выдающий квесты. Попасть на другой этаж можно забравшись на небольшую горку по краям этажа или через дренажную канаву в центре комнаты. 2-й этаж - Factory District: Второй этаж затянут плотным слоем огня и дыма и изобилует машинами, т.к. Kunda ( Кунда) и Zofan ( Софа) без остановки работают над созданием оружия для военных сил Таути. Высокие стены разделяют локацию на 3 комнаты так же как и на первом этаже. Этот этаж так же является Квестовой Зоной, при входе в которую в группе игроков активируется эвент с особой наградой.

Первый и второй этажи открыты для доступа без ограничений и каких-либо особых условий. Третий и четвертый этажи отведены для Рейда на Таути. 3-й этаж - Training Grounds: Третий этаж является обителью для военных сил Таути, где они отдыхают, тренируются и поклоняются Таути. Kunda ( Кунда) тренируются в передней части этажа, Zahak ( Захак) поклоняются Таути в храме в задней части этажа, где располагается проход на четвертый этаж.

Зона Kunda ( Кунда) заполнена хранилищами с оружием и броней, увеличивающих физическую силу и броню находящихся рядом монстров. Большая стена украшена фресками топоров Таути в окружении индустриальных огней машин. 4-й этаж - Tauti’s Temple: Последний этаж Семени Адского Пламени отведен для Таути. В центре комнаты-многоугольника парят двойные топоры Таути. 4-й этаж это место, где искатели приключений могут подготовиться к Рейду на Таути. Первый и второй этажи Семени Адского Пламени открыты для свободной охоты для групп игроков, с постоянным респавном монстров, и находится там можно до тех пор пока не надоест. Прогресс зоны включает в себя 2 стадии, выполнив условия которых можно получить доступ к Рейд на обычного или эпического Таути.

После убийства 200 монстров в первой стадии или при подготовке к Рейду игроки вступают во вторую стадию. В этой стадии игроки могут получить доступ к NPC отвечающему за перемещение на первом этаже, поговорив с которым они могут переместиться на третий этаж. После наступления второй стадии по истечению 24 часов инстанс зоны переходит в первую стадию.

Тип Инстанс Диапазон ур. 97-99 Кол-во игроков Обычный: 14-35 Эпический: 21-35 Уровни сложности Обычный Эпический Сброс доступа в инстанс 6:30 утра (серверное время) каждую Среду Как попасть Обычный: в Эпический: в Связанные квесты (День Освобождения) (Аудиенция у Таути) Таути, по приказу Шилен, был отправлен на территорию Грации, для управления Семенем Адского Пламени. Наполовину голем, наполовину оружие, Таути напоминает формой огромную секиру. Секира, одно из творений Bremmnon, что делает Таути побратимом Demonic Sword Zariche ( Демонического Меча Зарича). Таути и его миньоны усиливают себя с помощью механических устройств. Рейд на обычного Таути:.

Получить доступ к Рейду на обычного Таути можно поговорив с (Сидзураку) в северной части Sewers, первого этажа Семени Адского Пламени. Чтобы начать Рейд в командном канале от 14 до 35 человек все члены командного канала должны иметь в инвентаре (Знак Партизан), который можно получить в ежедневном квесте локации. Рейд на Таути проходит в инстансе и длится 1 час. Рейд начинается в Training Grounds, на третьем этаже Семени, где игрокам предстоит столкнуться с Kunda ( Кунда), вооруженными силами Таути, и в Tauti's Temple, на четвертом этаже, отведенном самому Таути. В начале Рейда в Training Grounds проигрывается ролик, в котором рассказывается о гражданской войне между Kunda ( Кунда) и Zofan ( Софа).

Zofan ( Софа) имеют большое численно преимущество, но Kunda ( Кунда) лучше вооружены и тренированы. Игроки должны примкнуть к силам Zofan ( Софа), а те взамен помогут получить доступ к следующей стадии Рейда.

В храме Training Grounds лорд ( ур.) и командир ( ур.) охраняют дверь, ведущую в личные покои Таути. После победы командира Zahak лидер командного канала (если есть такой) получит (Ключ Тьмы), который открывает доступ в Tauti's Temple, четвертый этаж где находится Таути. Войска Zofan ( Софа) помогут получит доступ к четвертому этажу где проходит Рейд на Таути, но не пойдут далее и останутся на третьем этаже.

При входе в Tauti's Temple, персонажи попадут в прихожую, где смогут подготовиться к Рейду на Босса. Если один из членов команды покидает прихожую и вступает в большую комнату с рейдом, дверь в комнату Босса закроется через минуту. Командный канал может по готовности вступить в комнату Босса, и Рейд начнется после того как дверь в комнату Босса закроется. Рейд на обычного Таути проходит в пять фаз.

В первые 3 фазы Таути использует больше и всё более мощные навыки. В четвертой фазе, когда здоровье Таути опускается до половины, он призывает командира Zahak для увеличения собственных сил. В финальной фазе битвы, когда часть голема-Таути повержена, остаются только его секиры, они всё ещё представляют опасность и применяют сильные умения. Рейд считается успешным, если Таути полностью повержен и силы Zofan ( Софа) на третьем этаже всё ещё живы. Рейд на эпического Таути:.

Получить доступ к Рейду на эпического Таути можно поговорив с (Аку) в южной части Sewers, первого этажа Семени Адского Пламени. Чтобы начать Рейд в командном канале от 21 до 35 человек все члены командного канала должны иметь в инвентаре (Знак Аку), который можно получить в индивидуальном квесте NPC Aku.

Рейд на Таути проходит в инстансе и длится 30 минут. Рейд начинается в Training Grounds, на третьем этаже Семени, где игрокам предстоит столкнуться с Kunda ( Кунда), вооруженными силами Таути, и в Tauti's Temple, на четвертом этаже, отведенном самому Таути.

В начале Рейда в Training Grounds Kunda ( Кунда) будут стоять в двух линейных построениях через всю локацию вплоть до самого храма Zahak ( Захак). Персонажи должны следовать по пути, проложенному Kunda ( Кунда), если персонажи намерены пройти через локацию без боя. Если персонажи сходят с пути, план битвы рушится и дальнейшее продвижение к рейду на Босса будет невозможным пока войска Kunda не будут повержены. В храме на этаже Training Grounds командир Kunda, Zahak, ждет желающих бросить вызов Таути. Чтобы получить доступ в Tauti's Temple, на четвертый этаж, нужно получить (Ключ Тьмы) от командира Zahak, который можно получить двумя способами:. Менее агрессивный способ получения предмета требует, чтобы группа персонажей вошла на территорию храма не вступая в битву, и тогда Zahak без битвы выдаст предмет лидеру командного канала. Более агрессивный способ получения предмета требует убийства самого Zahaka и окружающих его миньонов.

Если выбран агрессивный вариант получения предмета, при успешном Рейде на Босса награда будет немного лучше. Лидер командного канала должны иметь в инвентаре ключ для доступа на четвертый этаж к Боссу. Чтобы попасть в комнату с Боссом лидеру командного канала нужно поговорить с Teleport Device. Рейд на обычного Таути проходит в пять фаз. В первые 3 фазы Таути использует больше и всё более мощные навыки и призывает подчиненных, количество которых всё время увеличивается. В четвертой фазе, когда здоровье Таути опускается до половины, он призывает командира Zahak для увеличения собственных сил. В финальной фазе битвы, когда часть голема-Таути повержена, остаются только его секиры, они всё ещё представляют опасность и применяют сильные умения.

Рейд считается успешным, если Таути полностью повержен. (Крепость Гильотина). Рекомендуемый уровень Тип локации 95-97 Групповая Ранее известная как (Земля Казненных) локация (Крепость Гильотина) была полностью изменена и теперь представляет из себя групповую локацию для игроков 95-97 уровня.

Кровавый дождь Богини Разрушения Шилен, пролившийся на земли Адена, нанес большие разрушения городу Дион и прилегающим к нему территориям. При восстановлении Диона было очень опрометчиво сбрасывать все отходы в и без того зачумленные всем, чем только можно, земли Земли Казненных. Пробуждающаяся темная энергия, распространяемая Шилен, подняла из могил давно усопшие души и тела, заполонившие всю территорию Земель Казненных. Зловещие высокие стены защищают от проникновения всех желающих попасть внутрь, и сдерживают тех, кто обитает внутри. Пробужденные персонажи могут попасть в Крепость Гильотина используя из (Город Дион) или (Город Гиран).

Точки прыжков Sayune присутствуют и внутри локации, и ведут в разные места локации. Монстры в локации защищают себя графически видимыми умениями, увеличивающими их физическую и магическую защиту. Снять данное умение можно снизив количество здоровья монстра до определенного уровня или с помощью умения ( Воина Тира), так же снятие этого умения делает монстров более уязвимыми к Полусмертельным ударам. Если Полусмертельный удар успешно проходит или нанесено определенное количество урона по ослабшему монстру, защитное умение отменяется и монстр станится. Однако при падении количества здоровья до половины и ниже и защитное умение не действует, монстр будет сражаться более агрессивно или будет отчаянно стараться возобновить своё защитное умение. Во время групповой охоты в локации есть вероятность выпадения (Доказательство Выжившего).

Данный предмет не передается и исчезает через 10 минут. Его нахождение в инвентаре персонажа увеличивает шанс появления эвентового монстра ( Скальдисект Адского Пламени) (97 ур.) при убийстве обычных монстров. Количество эвентовых монстров зависит от количества имеющихся предметов в инвентарях персонажей. Эвентовый монстр в награду за убийство дропает адену и предметы для крафта, монстр может спавнить помошников и даже воскрешаться после смерти.

В ночное игровое время спавнятся уникальные монстры: ( Обаятельная Ирен) (97 ур.), ( Папюлон) (97 ур.) и ( Крутати) (97 ур.). На Guillotine Fortress обитают несколько Рейд Монстров, убить которых можно силами группы:. ( Обезумевший Крук) (97 ур.): Монстр спавнится строго 1 раз в день, атакует в ближнем бою, призывает на помощью слуг и использует нокаутирующие умения. ( Главный Смотритель Хоупан) (97 ур.): Монстр спавнится строго 1 раз в день, атакует в дальнем бою, использует магию, отравляет и использует заклинания перемещения. Стражи западного входа в локацию охраняют ( Исад).

Сами по себе монстры пассивные, но на провокацию будут отвечать агрессией. То же самое относится к монстрам-стражам ( Газем) (96 ур.) возле северного входа. Рейд Босс Guillotine of Death. При жизни он исполнял обязанности главного палача при Крестьянских Бунтах, но его не сильно волновало кому выносить приговор - виновному или невиновному. В конце концов он был убит и похоронен в Землях Казенных, но как назло он восстал из мертвых и захватил под свой контроль всю территорию.

Выпавший кровавый дождь и темная сила Шилен свели его с ума и теперь он бесцельно бродит по территории, убивая всех кто встретится ему на пути. Бывший Рейд Босс Земель Казненных вернулся преображенным и более сильным чем раньше. Битва с ним проходит в 3 стадии. В ночное время суток появляется ( Смотритель Земли Казненных Гильотин) и когда его здоровье падает до 1, битва переходит во вторую стадию а Босс трансформируется в ( Смертоносный Гильотин), сильного человека воина с черепом вместо головы. Во второй стадии он становится более грозным противником, сражается в ближнем бою при помощи копья и использует темную магию, призывает помощников с уменьшением его уровня здоровья.

После того как количество здоровья Босса упадет до 1, битва переходит в третью стадию, Босс трансформируется во всадника на лошади. Он призывает помошников и сражается с помощью копья и темной магии. Осада замков: Тьма и Свет Изменения в осадах замков С увеличением силы Шилен противостояние сил тьмы и света, жизни и смерти, добра и зла стало проявляться даже в социальных аспектах жизни. Теперь 9 замков мира могут принадлежать к свету или тьме по решению лорда замка.

Изменения времени осад. Осады замков происходят каждое следующее Воскресенье, но с момента обновления все замки одновременно вступают в статус осаждаемых в 20:00 (серверное время).

Период регистрации, начало и конец осад оповещаются серверными сообщениями в чат. После захвата замка время следующих осад автоматически устанавливается на Воскресенье в 20:00 через 2 недели. Статусы замков: Свет, Тьма, Нейтральность. После победы Лидер победившего клана может выбрать будет ли замок Замком Света или Замком Тьмы.

Каждая из сторон имеет свои преимущества и недостатки, которые будут активны до следующих осад. Так же замок может быть в статусе 'Нейтральный', если замок принадлежит NPC. С установкой обновления Таути (13 Июня 2012 на европейских сервераъх) все замки, принадлежащие игрокам, примут статус 'Светлых' замков.

Бонусы сторон Бонусы Замки Света Замки Тьмы Внешний вид замков Замок отражается в мерцании белых бликов и весь блестит такой кароч. Замок окутан темными тучами а над ним висит водоворот темной энергии. NPC в городах появляется в городах, замки которых находятся в статусе Светлых, и бафают всех персонажей не принадлежащих к замкам Тьмы: Blessing of Light - увеличивает весь приобретаемый опыт на 3% на 60 минут. Бафф может быть обновлен по запросу у NPC в любое время. (Командир Революционеров) появляется снаружи замков в статусе Тьмы во время осад, поговорив с которыми все персонажи 40+ уровня, принадлежащие к замкам в статусе Света, могут приобрести специальное оружие, которое можно использовать против замков в статусе Тьмы. При экипировании оружия появляется специфичный навык, который можно использовать только на поле боя. Специфичный навык Замки света могут принять участие в, успешное выполнение которых могут сбросить статус замков Аден и Руна на 'Нейтральный', если они находятся в статусе 'Тьмы', что передаст владение замка в руки NPC.

Члены кланов, владеющих замком в статусе Тьмы могут быть заПКшены без пенальти для убийцы, который так же увеличит PvP счетчик убийцы. Плащ для членов клана, приобретенный у: Все характеристики +2.

Урон получаемый в PvP уменьшается на 10%. Позволяет использовать навык телепорта в замок. Все аттрибуты +10. Доступно персонажу с рангом Маркиз и выше. Плащ для владельцев замка, приобретенный у: Все характеристики +3. Урон получаемый в PvP уменьшается на 15%. Позволяет использовать навык телепорта в замок.

Патч

Все аттрибуты +15. Доступно персонажу с рангом Король. PvP усиливающий скилл: Макс. CP +3000, наносимый урон в PvP +10%. Для персонажей, имеющих статус Маркиз или выше.

( Способности Света) ( Способности Тьмы) Налог на продажу у NPC 0% 30% Налог на покупку у NPC Не может быть установлено 10%. Замковые плащи не имеют ранга, но имеют те же самые ограничения что и любые другие не классово-специфичные плащи: Полный сет доспехов Династии или выше. Замковые плащи могут быть экипированы только если клан владеет замком соответствующей стороны. Когда замок меняет свою сторону или клан теряет контроль над замком, плащ автоматически снимается с персонажа но остается в инвентаре.

(Плащ Света) не могут быть экипированы персонажами в статусе 'Хаотический'. (Плащ Ослепительного Света) для приобретения требует 11 уровень клана. Процесс осады Регистрация. Зарегистрироваться на осады может клан не ниже 5-го уровня сразу, как только объявлена регистрация на осады.

После регистрации лидер клана может пользоваться интерфейсом Castle Siege Information в окне Clan. Участие клана в осадах может быть отменено только лидером клана и должно быть отменено до окончания Периода Регистрации, который заканчивается за 24 часа до начала Осад. Процесс осад. Персонаж, зарегистрировавшийся на атаку или защиту замка не теряет опыт при смерти во время осады. Когда начинаются Осады Замков, территория внутри и снаружи замка становятся боевой зоной. Осады Замков длятся 2 часа.

После начала Осад Замков и после того как клан провозгласил захват замка, все персонажи находящиеся на территории замка, за исключением защитников замка, будут телепортированы к палатке, установленной их лидером, или в ближайший город. Если лидер клана успешно заканчивает каст 3-минутного умения на замковый артефакт (или последний из артефактов, если их несколько), лидер клана становится владельцем замка, но другой лидер клана может перекастовать замок на себя, чтобы стать владельцем замка. Однако, если использованы умения ( Печать Света) или ( Печать Тьмы), владелец замка не может быть изменен в течении 5-и минут, даже если умение ( Печать Правителя) успешно скастовано.

Спустя 2 часа после начала осада заканчивается и кто бы ни был владельцем замка, он становится победителем и будет являться владельцем замка до следующих осад. Выбор стороны замка. С 5-го уровня клана лидер клана сможет выучить умения ( Печать Света) и ( Печать Тьмы).

Классы В Л2

После того как клан захватывает замок, лидер может использовать одно из умений, чтобы придать замку статус 'Света' или 'Тьмы'. Статус замка может быть изменен ещё раз: после того как осада закончена можно поговорить с Chamberlain противоположной стороны, который будет на территории замка в течении часа после осад. Лидер клана может изменить статус замка только 1 раз, после чего NPC противоположной стороны исчезают сами через час, либо сразу после изменения стороны. Замки Руна и Аден Статус замков Аден и Руна может быть принудительно изменен с помощью особой Кампании:.

Если замок Руна или Аден принадлежат к 'Светлой' или 'Нейтральной' стороне, Кампании по смене стороны замков не могут быть доступны, и поэтому замки могут спокойно оставаться в статусе 'Светлый' в течении двух недель до следующих осад. Если замок Руна или Аден принадлежат к 'Темной' стороне, Кампании по смене стороны замков становятся доступны, в которых любой клан может посоревноваться за победу в Кампании. Участие в Кампании смогут принять персонажи выше 40-го уровня, не владеющие замком в статусе 'Тьма'. Зарегистрировавшийся на участие в Кампании клан должен атаковать соответствующий Замок Тьмы, клан же владеющий замком должен его защищать. Если защищающая сторона проигрывает, Замок Тьмы автоматически становится Нейтральным Замком а владельцы кланов перестают им владеть. Кампания по сбросу стороны замка Аден на 'Нейтральную' становится доступной в 18:00 (серверное время) в Воскресенье, следующее после последних осад.

Кампания по сбросу стороны замка Руна на 'Нейтральную' становится доступной в 19:00 в тот же день (через час после Кампании для Адена). Точки прыжков добавлены в замки Аден и Руна. Изменения системы налогов Территория налогов для замков Глудио и Диона были изменены:. (Деревня Говорящего Острова) теперь принадлежит к территории Глудио. (Деревня Флоран) теперь принадлежит к территории Диона.

Налог на продажу в (Древний Город Аркан) изменен с 20% до 30%. Замок Аден и Руна становятся более влиятельными:. Кланы, владеющие замками Gludio ( Глудио), Dion ( Дион), Giran ( Гиран), Oren ( Орен) и Innadril ( Иннадрил) могут собирать доход с налогов только если замок Aden ( Аден) принял сторону 'Тьмы'. Кланы, владеющие замками Goddard ( Годдард) и Schuttgart ( Шутгарт) могут собирать доход с налогов только если замок Rune ( Руна) принял сторону 'Тьмы'. Доход с налогов помещается в замковый сундук в полночь (серверное время) каждого Понедельника, при условии что клан, владеющий замком Руна или Аден успешно отстояли замки во время Кампаний (как и у всех NPC торговцев, список цен Маммонов будет меняться в зависимости от города, в котором они находятся, а процент налогов зависит от стороны замка). (Фестиваль Хаоса) Основная информация и NPC Фестиваль Хаоса – новый вид PVP сражений для игроков, состоящих в кланах. Эти сражения призваны помочь кланам научиться работать вместе, а также позволяет оттачивать боевые навыки.

Награды за Фестиваль предназначены как для клана, так и для самого персонажа. История Грэн Каин, отец всего в этом мире, наблюдал за прогрессом злых планов его дочери Шилен. Хоть он и чувствовал, что сопротивление бесполезно, он видел, что Люди, Эльфы, Темные Эльфы, Орки, Гномы и Камаэль продолжают бороться. Борьба была медленной, но боевой дух рас подвигал их вперед к победе.

Грэн Каин был впечатлен этим и решил помочь им, хоть он и редко вовлекал себя в борьбу между Светом и Тьмой. Грэн Каин призвал своих слуг, падших ангелов, и призвал героев рас. Он бросил вызов их способностям, предложив поделиться своей собственной силой с победителями и их кланами.

Среди рас ходили слухи, что представитель Богов - Паагрио, или, быть может, Шиид, помогал им бороться против Шилен. Некоторые также подозревали в этом самого Грэн Каина, но сильно сомневались из-за характера Бога. Заказы поступали из дворца, но их хозяина обнаружить никак не удавалось. Озвучивали приказы Таинственные Лакеи Lumiere ( Люмьер) и Ains ( Айнс), которые и организовывают сам Фестиваль.

На первый взгляд, Люмьер может показаться человеком, но это всего лишь маска, призванная скрыть его ангельскую благодать. Люмьер владеет способностью создавать пространства в других измерениях, и по приказу Грэн Каина он создал четыре арены для сражений на Фестивале Хаоса. Арены существуют в измерении, расположенном между материальным миром и миром Хаоса, управляет которым сам Каин. Из этого следует, что Грэн Каин может лично наблюдать за боями. Чтобы защитить личность организатора боев, арены были созданы в стиле знакомых мест в материальном мире.

Mysterious Butler (Таинственный Лакей). NPC Mysterious Butler ( Таинственный Лакей) находится в каждом крупном городе деревне рядом с (Управляющий Олимпиады). У него можно приобрести предметы и усиливающие эффекты за адену, очки славы и (Таинственный Знак).

Также Лакей предоставляет всю информацию о Фестивале Хаоса (такую как герой месяца, лучший клан) и позволяет наблюдать за проходящими матчами. Герой периода может купить у Лакея уникальные награды за (Таинственный Знак). Список предметов, которые все персонажи могут приобрести у Лакея за (Таинственный Знак), а также за (Значок Участника Осады):. (Таинственная Сила) - Расходуемый предмет для использования в соревнованиях Фестиваля Хаоса. При использовании уменьшает показатель HP, CP и MP до 1, но дает 30% шанс нанести летальный урон выбранному персонажу оппоненту. Повторное время использования 6 мин. Нельзя обменять, выбросить, продать.

После резкой остановки турбомотора крыльчатка разогретой турбины некоторое время продолжает вращение по инерции, при этом давление масла падает, моментально ухудшается эффективность охлаждения турбины. Во время эксплуатации дизельных моторов с турбонаддувом нельзя сразу глушить двигатель после окончания поездки. Устройство и эксплуатация дизеля тепловоза.

Можно положить в личное хранилище. (Таинственная Тень) - Расходуемый предмет для использования в соревнованиях Фестиваля Хаоса. При использовании делает персонажа невидимым, но уменьшает скорость передвижения на 30%. Эффект сбрасывается при использовании умений или предметов. Нельзя обменять, выбросить, продать. Можно положить в личное хранилище. Кряк к system booster pro tweak.

Свитки призыва разных уровневых категорий (75-84, 85-89, 90-94, 95-99) позволяющие персонажу, состоящему в клане и удовлетворяющего условиям для приобретения очков личной и клановой репутации, призвать Bratty Angma ( Ненавистного Демона) для убийства. Нельзя обменять, выбросить, продать. (Манифест Альянса) и (Печать Амбиций) - Необходимы для увеличения уровня Клана до 4 и 5 уровня соответственно. Доступно только Лорду Клана.

Л2 Вики

Нельзя обменять, выбросить, продать. (Таинственное Кольцо) - Может использоваться в течение 60 дней, позволяет призвать к себе члена клана по выбору. Время перезарядки 1 час. Нельзя обменять, выбросить, продать.

(Зелье Исцеления Хаоса) - Расходуемый предмет для использования в соревнованиях Фестиваля Хаоса. При использовании восстанавливает 2500 HP. Если количество утраченного HP менее 2500, то восстанавливается CP. Время перезарядки отсутствует.

Руководство toyota rav4 1996

Можно обменять, выбросить, продать. (Таинственный Свиток) - Расходуемый предмет для использования в соревнованиях Фестиваля Хаоса. Можно использовать только на хаотичного персонажа, телепортирует выбранного хаотичного персонажа.

Повторное время использования 30 мин. Нельзя обменять, выбросить, продать. Ожерелья сопротивления стихиям - Ранг от A до R. Увеличивают сопротивление определенной стихии и MP. Можно обменять, выбросить, продать. Серьги сопротивления дебаффам - Ранг от A до R. Увеличивают сопротивление определенным дебаффам, MP и CP.

Эффект от двух таких серег не суммируется. Можно обменять, выбросить, продать. Кольца сопротивления стихиям - Ранг от A до R. Увеличивают сопротивление определенной стихии и MP. При надевании двух таких колец эффект не суммируется. Можно обменять, выбросить, продать.

Рубашки - Ранг от R до R95. Увеличивают HP, MP или CP. Можно заточить. Ремни и магические руны - Ранг от R до R95. Благословленные свитки телепорта в города. Ход фестиваля Расписание Фестиваль хаоса проходит по месячному циклу, как и Олимпиада.

Начинается Фестиваль в 0:00 по серверному времени в первый день календарного месяца, а заканчивается в последний день месяца. Матчи проходят каждые 20 минут с 19:00 до 0:00 по серверному времени. По этому расписанию каждый персонаж может проводить до 15 боев в день.